محول RGB إلى EXR

يمكنك تحويل ملفات rgb إلى exr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل RGB إلى EXR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة exr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة exr فِيما بعد

عن الصيغ

RGB هو تنسيق صور خام (بدون رأس) يخزن بيانات البكسل كسلسلة مسطحة من قيم عينات الأحمر والأخضر والأزرق بدون بنية حاوية أو ضغط أو بيانات وصفية. يُمثّل كل بكسل بثلاثة بايتات متتالية (في وضع 8 بت) — واحد لشدة الأحمر وواحد للأخضر وواحد للأزرق — مكتوبة بترتيب خطوط المسح من الزاوية العلوية اليسرى إلى الزاوية السفلية اليمنى للصورة. لعدم وجود رأس، يجب تحديد أبعاد الصورة وعمق البت خارجياً عند قراءة الملف. يدعم التنسيق أعماق بت متعددة: 8 بت (0-255 لكل قناة) و16 بت (0-65535 لكل قناة) ومتغيرات النقطة العائمة، مع كون 8 بت الأكثر شيوعاً. يعكس نموذج ألوان RGB نفسه كيفية إنتاج أجهزة العرض للألوان — بمزج الضوء الأحمر والأخضر والأزرق بشدات متفاوتة — وتمثل ملفات RGB الخام هذا النموذج بأكثر أشكاله الرقمية مباشرة. بقنوات 8 بت، ينتج ثلاثة بايتات لكل بكسل لوحة ألوان 24 بت قادرة على تمثيل 16,777,216 لوناً مميزاً. من أبرز مزاياه المعالجة بدون أي حمل إضافي: بدون رؤوس أو ضغط يحتاج تحليلاً، يمكن تعيين بيانات RGB الخام في الذاكرة مباشرة أو تغذيتها لأنسجة وحدة الرسومات أو توجيهها بين مراحل المعالجة بأدنى تأخير — وهو قيّم في التصوير في الوقت الحقيقي والأدوات العلمية وخطوط الرؤية الحاسوبية حيث كل ميلي ثانية مهمة. البساطة الشاملة للتنسيق توفر قوة عملية أخرى — أي لغة برمجة تستطيع قراءة أو كتابة بيانات بكسل خام بمجرد عمليات إدخال/إخراج أساسية للملفات. ملفات RGB الخام تتعامل معها ImageMagick وFFmpeg وأدوات علمية ورسومية متنوعة.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990
EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣