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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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wv

WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
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VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
开发者: David Bryant
首次发布: 1998年8月15日