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关于格式

RGBA是一种原始(无头部)图像格式,通过第四个Alpha透明度通道扩展了RGB颜色模型。每个像素以四个连续的采样值存储——红、绿、蓝和Alpha——按扫描行顺序依次写入,不包含容器结构、头部或压缩。Alpha通道为每个像素独立指定不透明度:最大值表示完全不透明,零表示完全透明,中间值产生半透明效果。与三通道对应格式一样,RGBA文件需要在外部指定图像尺寸和位深,因为原始数据流不包含元数据。该格式支持8位(每像素四字节,共32位)、16位和浮点通道深度。在合成工作流程中,Alpha通道使前景元素能够根据逐像素的不透明度与背景混合——这是所有现代图像合成的数学基础,由Porter和Duff在其1984年关于数字合成的开创性论文中描述。RGBA的一大优势是与帧缓冲区直接兼容:现代GPU硬件原生处理32位RGBA像素,因此原始RGBA数据可以直接上传到纹理内存或从渲染目标写入,无需任何格式转换,这对实时图形应用和游戏引擎至关重要。该格式在表示透明图像方面的简洁性也提供了另一个实用优势——科学可视化、医学影像和叠加渲染可以生成原始RGBA输出,下游任何工具都能消费,无需通用容器格式。RGBA文件可由ImageMagick、FFmpeg和各种图形及合成工具处理。
首次发布: 1990
JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)是1993年发布的无损图像压缩标准(ITU-T T.82),由与创建JPEG相同的国际标准组织的专家委员会开发。虽然.jbig和.jbg扩展名指的是同一底层压缩标准,.jbig是处理原始JBIG压缩数据流的软件中更常用的完整形式。压缩算法的核心是上下文相关的算术编码:在编码每个像素之前,编码器检查一个可配置的10至16个相邻像素的模板(当前行和前一行邻居的组合)来确定一个上下文 — 数千种可能的局部像素配置之一。每个上下文维护其自身的自适应概率估计,随编码过程持续更新,使编码器能够利用每个图像区域独特的统计模式。这种方法用单一算法处理文字、线条图、半色调照片和混合内容页面,始终比Group 3的固定Huffman表或Group 4较简单的预测模型获得更好的压缩效果。后续修订版JBIG2(T.88)增加了模式匹配和有损模式以实现更高的压缩,但原始JBIG仍被广泛部署。其优势之一在于算法的自适应性:与使用固定统计模型的Group 3/4编解码器不同,JBIG在编码过程中持续学习每张特定图像的特征,对差异悬殊的内容类型提供接近最优的压缩。该标准嵌入在许多多功能打印机和文档扫描仪中用于内部图像处理。JBIG文件可被ImageMagick、jbigkit和企业文档成像系统处理。
首次发布: 1993