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关于格式
RGBA是一种原始(无头部)图像格式,通过第四个Alpha透明度通道扩展了RGB颜色模型。每个像素以四个连续的采样值存储——红、绿、蓝和Alpha——按扫描行顺序依次写入,不包含容器结构、头部或压缩。Alpha通道为每个像素独立指定不透明度:最大值表示完全不透明,零表示完全透明,中间值产生半透明效果。与三通道对应格式一样,RGBA文件需要在外部指定图像尺寸和位深,因为原始数据流不包含元数据。该格式支持8位(每像素四字节,共32位)、16位和浮点通道深度。在合成工作流程中,Alpha通道使前景元素能够根据逐像素的不透明度与背景混合——这是所有现代图像合成的数学基础,由Porter和Duff在其1984年关于数字合成的开创性论文中描述。RGBA的一大优势是与帧缓冲区直接兼容:现代GPU硬件原生处理32位RGBA像素,因此原始RGBA数据可以直接上传到纹理内存或从渲染目标写入,无需任何格式转换,这对实时图形应用和游戏引擎至关重要。该格式在表示透明图像方面的简洁性也提供了另一个实用优势——科学可视化、医学影像和叠加渲染可以生成原始RGBA输出,下游任何工具都能消费,无需通用容器格式。RGBA文件可由ImageMagick、FFmpeg和各种图形及合成工具处理。
HRZ是与慢扫描电视(SSTV)相关的简单光栅图像格式,SSTV是一种通过无线电频率传输静态图像的方法,自1950年代末Copthorne Macdonald开创此技术以来被业余无线电操作员使用。HRZ文件以固定的256x240像素分辨率存储原始RGB格式的图像,每个像素由三个字节(红、绿、蓝)表示,每通道8位,生成恰好184,320字节的未压缩文件。该格式没有文件头、没有元数据、没有压缩 — 文件仅仅是按行优先顺序排列的原始像素数据的顺序转储。这种极端的简洁性反映了该格式源于业余无线电社区的背景,SSTV图像通过窄带宽HF(短波)无线电信道以编码亮度和色度值的音频信号传输。固定的256x240分辨率对应常见的SSTV传输模式,HRZ文件作为接收SSTV传输的数字捕获或存储介质。其优势之一在于零开销结构:无需解析、解压或元数据处理,HRZ文件可被任何能够读取已知尺寸原始像素数据的程序读取 — 在几乎任何编程语言中只需一个函数调用。该格式与业余无线电SSTV文化的联系是另一显著特点:HRZ文件记录了一种独特的图像通信形式 — 操作员仅使用无线电波和音频编码就能在数千英里之外传输照片,这一实践至今与数字模式并行延续。HRZ文件可被ImageMagick、GIMP及专用SSTV软件打开。