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关于格式
AAF(高级创作格式)是一种专业多媒体交换格式,旨在促进内容创作工具之间的制作数据交换。该格式最初由包括Microsoft、Avid Technology和Adobe Systems在内的联盟开发,现由高级媒体工作流协会(AMWA)维护。AAF于1998年首次发布,提供了丰富的元数据框架,不仅保留音视频素材数据,还保留编辑决策、效果参数、转场和时间线结构。这使其在后期制作工作流中特别有价值——当项目在不同编辑系统之间流转时,需要保留简单格式会丢弃的复杂合成信息。AAF支持嵌入式和引用式媒体,编辑人员可以灵活选择将所有内容打包到单个文件中,或保持外部媒体并使用链接引用。该格式处理多个视频和音频轨道,并具有完整的时间码支持,是广播和电影项目的可靠载体。结构化的元数据保存方式意味着转场、关键帧和片段关系能够在不同应用程序之间的往返传输中得以保留,减少了跨平台协作时的返工和手动重建。
SNDR 是 Sounder 生成的音频文件格式,Sounder 是 1990 年代初期的一款早期 MS-DOS 声音录制和播放工具。在 Windows 将多媒体功能普及化之前,Sounder 是少数几个能让 PC 用户通过简陋的硬件 — 通常是 PC 扬声器本身或早期的 8 位声卡 — 采集和播放音频的 DOS 程序之一。该格式以无文件头的方式存储 8 位无符号 PCM 采样,依赖应用程序默认值来确定播放参数。采样率通常较低(4000 至 11025 Hz),反映了当时的硬件限制和存储成本 — 20 MB 的硬盘已被视为很大的容量。一个实际优势在于极致的简约 — 零开销字节意味着文件中的每一位都是音频数据,当存储以千字节为单位衡量时这一点尤为重要。该格式可以直接传输到声音硬件而无需解析,使得在速度较慢的处理器上进行实时播放成为可能。尽管简单,SNDR 在计算史上仍有一席之地,是将数字音频带到普通 PC 的格式之一。这一时代的文件偶尔会在复古计算存档中出现。SoX 和 ffmpeg 可以在给定正确参数的情况下解读 SNDR 文件,使早期数字音频录音的保存成为可能。