Conversor de EXR para RGBO
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Sobre os formatos
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.
RGBO é uma designacao de formato de dados de pixel bruto usada pelo ImageMagick, o pacote de processamento de imagem de código aberto lancado pela primeira vez em 1990, representando imagens como uma sequência plana de valores de amostra Red, Green, Blue é Opacity (alfa invertido) sem cabecalho, container ou compressão. A ordenacao de canais RGBO específica que o quarto canal é opacidade em vez de alfa — onde alfa representa transparência (0 = transparente, max = opaco), opacidade representa o inverso (0 = opaco, max = transparente). Essa distincao importá em pipelines de composição onde a convencao matematica para o quarto canal varia entre sistemas: alguns modelos de composição trabalham com alfa (transparência), enquanto convencoes mais antigas, incluindo porcoes do processamento interno do ImageMagick, historicamente usavam opacidade. Arquivos RGBO contém dados de amostra brutos em profundidade de bit especificada pelo usuário (8 bits, 16 bits ou ponto flutuante por canal), com pixels armazenados em ordem de linhas de varredura. Como não há cabecalho, às dimensões da imagem, profundidade de bit é endianness devem ser especificados externamente ao ler o arquivo — tipicamente via argumentos de linha de comando do ImageMagick. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipelines de processamento que usam a convencao de opacidade: o RGBO elimina a necessidade de inversao de canal ao interfacear com sistemas que esperam opacidade em vez de alfa, prevenindo erros sutis de composição que ocorrem quando convencoes de transparência são misturadas. A natureza de dados brutos do formato oferece outro beneficio prático — sem sobrecarga de codificação, dados RGBO podem ser mapeados em memória, processados com instruções SIMD ou encaminhados entre processos com latencia mínima. O RGBO é usado principalmente dentro de cadeias de processamento do ImageMagick é pode ser convertido para qualquer outro formato usando o extenso suporte de formatos do ImageMagick.