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WBMPをG3へ変換する方法

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フォーマットについて

WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。
開発元: WAP Forum
初回リリース: 1998
G3は、ITU-T Group 3ファクシミリ符号化規格(勧告T.4)に基づくモノクロ画像フォーマットで、1980年にCCITTによって電話回線を介したファクス送信のための普遍的な圧縮方式として批准されました。G3ファイルは、Modified Huffman(MH)1次元符号化を使用してエンコードされた1ビット(白黒)画像データを含みます。各スキャンラインは独立して圧縮され、連続する白または黒のピクセルのランを、典型的な文書コンテンツ向けに最適化された定義済みハフマンテーブルの可変長コードワードに置き換えます。この規格はオプションの2次元符号化モード(Modified READ)も定義しており、各行を前の行との差分としてエンコードすることで、垂直方向の冗長性のあるページに対してより良い圧縮を実現します。標準G3解像度は水平方向204ピクセル/インチ、垂直方向98(標準)または196(ファイン)ピクセル/インチで、受信ファクス文書の特徴的なやや引き伸ばされた外観を生み出します。このエンコーディングは、2400から14400 bpsで動作する1980年代のモデムのリアルタイム伝送制約に慎重に最適化されており、エンコードおよびデコード速度が通信チャンネルレートに一致する必要がありました。G3の利点の一つは普遍的な電気通信互換性です。Group 3エンコーディングは製造されるすべてのファクス機の必須ベースラインコーデックであり続けており、G3画像データは世界中のあらゆるファクスデバイスとの間で送受信が可能です。文書コンテンツに対する効率もまた強みです — ハフマンテーブルはビジネス文書に見られるラン長分布に統計的に調整されており、典型的なページは30KB未満に圧縮されます。G3ファイルはLibreOffice、ImageMagick、およびファクスサーバーソフトウェアでサポートされています。
開発元: ITU-T (CCITT)
初回リリース: 1980