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SGIは、Silicon Graphics Imageフォーマットの汎用ファイル拡張子で、チャンネル固有の拡張子として.rgb(3チャンネル)、.rgba(4チャンネル)、.bw(グレースケール)、.int/.inta(16ビットバリアント)もあります。1986年頃にSilicon GraphicsがIRIXオペレーティングシステム向けに開発したSGIフォーマットは、512バイトのヘッダーに続いてプレーナー画像データを使用し、各カラーチャンネルは各ピクセルで他のチャンネルとインターリーブされるのではなく、完全なプレーンとして格納されます。ヘッダーはマジックナンバー(474)、圧縮モード(0は非圧縮、1はRLE)、チャンネルあたりバイト数(1または2)、次元数(スキャンラインは1、画像は2、マルチチャンネル画像は3)、チャンネル寸法、ピクセル値範囲、80文字の画像名を指定します。RLE圧縮画像の場合、ヘッダーの後にオフセットと長さのテーブルが続き、シーケンシャルな展開なしに個々のスキャンラインへのランダムアクセスを可能にします。Silicon Graphicsワークステーションは1990年代を通じてハリウッドのビジュアルエフェクト、科学的可視化、フライトシミュレーション、CAD/CAM産業の基盤であり、SGIフォーマットはこれらの分野全体の標準ワーキングフォーマットでした。SGIの利点の一つは堅牢な設計です。スキャンライン単位でアドレス可能なRLE圧縮、マルチチャンネルサポート、16ビット深度機能、プレーナーレイアウトの組み合わせにより、クイックプレビュー表示とプロダクションレンダリング出力の両方に等しく適しています。SGI搭載のビジュアルエフェクト黄金時代との関連もまた注目すべき側面です — この時代のSGIファイルは画期的な映画や科学的可視化のプロダクションアセットです。SGI画像はImageMagick、GIMP、XnView、Photoshop(プラグイン経由)、および各種3Dレンダリング・合成アプリケーションでサポートされています。
RGBは、コンテナ構造、圧縮、メタデータを一切持たない、赤、緑、青のサンプル値のフラットなシーケンスとしてピクセルデータを格納する生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは3つの連続バイト(8ビットモードの場合)— 赤の強度、緑の強度、青の強度 — で表現され、画像の左上隅から右下隅までスキャンライン順に書き込まれます。ヘッダーがないため、ファイルを読み取る際に画像の寸法とビット深度を外部から指定する必要があります。フォーマットは複数のビット深度をサポートします。8ビット(チャンネルあたり0〜255)、16ビット(チャンネルあたり0〜65535)、浮動小数点バリアントがあり、8ビットが最も一般的です。RGBカラーモデル自体はディスプレイハードウェアが色を生成する方法 — 赤、緑、青の光を様々な強度で混合すること — を反映しており、生RGBファイルはこのモデルを最もダイレクトなデジタル形式で表現しています。8ビットチャンネルの場合、ピクセルあたり3バイトで16,777,216の異なる色を表現できる24ビットカラーパレットが得られます。RGBの利点の一つはゼロオーバーヘッド処理です。ヘッダーや圧縮の解析が不要であるため、生RGBデータはメモリマッピング、GPUテクスチャへの直接フィード、処理段階間のパイプを最小レイテンシーで実行できます — リアルタイムイメージング、科学計測機器、コンピュータビジョンパイプラインのように一瞬一瞬が重要な場面で価値を発揮します。フォーマットの普遍的なシンプルさもまた実用的な強みです — あらゆるプログラミング言語が基本的なファイルI/Oのみで生ピクセルデータを読み書きでき、構造化画像コンテナのサポートを共有していないカスタムソフトウェア間の信頼性の高い交換フォーマットとなります。生RGBファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種科学・グラフィックスツールで処理されます。