Conversor SND a M4R

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Ajustes

Establezca la tasa de bits de audio AAC por canal. Por ejemplo, el audio estéreo con 128 kbps configurado aquí producirá un archivo con 256 kbps. Si se establece en "Personalizado", el rango recomendado es ≥64 kbps.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

snd

SND es una extensión de archivo de audio multiplataforma utilizada en varios ecosistemas informaticos desde finales de la decada de 1980. En estaciones de trabajo Sun y NeXT, los archivos .snd siguen la estructura del formato AU — una cabecera con el número magico 0x2e736e64, desplazamiento de datos, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y conteo de canales, seguida del audio en bruto. En PCs con MS-DOS, la misma extensión .snd era usada por utilidades de sonido tempranas como Sounder y SoundTool para grabaciones PCM simples de 8 bits sin signo. Los sistemas Macintosh también empleaban .snd para recursos de sonido incrustados en el resource fork. Debido a qué la extensión se comparte entre formatos incompatibles, las herramientas de procesamiento de audio típicamente inspeccionan la cabecera del archivo para determinar con qué variante están trabajando: los archivos qué comienzan con el número magico AU se tratan como audio Sun/NeXT, mientras qué los archivos sin cabecera se interpretan como PCM en bruto con parámetros asumidos. La variante Sun/NeXT soporta múltiples codificaciones incluyendo mu-law, A-law, PCM lineal de 8 y 16 bits, y ADPCM, haciéndola versátil tanto para voz como para audio general. Una ventaja del SND estilo AU es su cabecera autodescriptiva, qué permite a cualquier reproductor compatible determinar el formato de muestra y la tasa sin metadatos externos. Las variantes SND de MS-DOS tienen valor histórico como artefactos de la época cuando las tarjetas Sound Blaster llevaron el audio digital por primera vez a los computadores personales. Los archivos SND de todas las plataformas pueden procesarse y convertirse usando SoX y otras herramientas de audio.
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m4r

M4R es el formato de tono de llamada designado para los dispositivos iPhone de Apple, introducido junto con el iPhone original en 2007. Técnicamente, un archivo M4R es un contenedor de audio MPEG-4 codificado en AAC idéntico en estructura al M4A — las unicas diferencias significativas son la extensión del archivo y una restricción de duración de aproximadamente 30-40 segundos impuesta por iOS. Apple eligio esté enfoque para qué la infraestructura existente del codificador AAC pudiera producir tonos de llamada sin modificaciones a nivel de códec, mientras qué la extensión distinta evita qué las pistas de música normales aparezcan en el selector de tonos y viceversa. Crear un M4R implica codificar un clip de audio corto como AAC, recortarlo a la duración permitida y renombrar el archivo. iTunes (o Apple Music en versiones recientes de macOS) y GarageBand ofrecen flujos de trabajo integrados, y herramientas de terceros como Audacity lo manejan igualmente bien. Una vez sincronizado o descargado, el tono se integra con la configuración de iOS para llamadas, alarmas y alertas por contacto. Las ventajas prácticas incluyen un despliegue sencillo a cualquier iPhone mediante sincronizacion de iTunes o AirDrop, reproducción de alta calidad gracias al códec AAC incluso con tamaños de archivo pequeños, y la posibilidad de asignar tonos individuales a contactos específicos para la identificacion instantánea de llamadas.
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Cómo convertir de SND a M4R

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Sobre los formatos

SND es una extensión de archivo de audio multiplataforma utilizada en varios ecosistemas informaticos desde finales de la decada de 1980. En estaciones de trabajo Sun y NeXT, los archivos .snd siguen la estructura del formato AU — una cabecera con el número magico 0x2e736e64, desplazamiento de datos, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y conteo de canales, seguida del audio en bruto. En PCs con MS-DOS, la misma extensión .snd era usada por utilidades de sonido tempranas como Sounder y SoundTool para grabaciones PCM simples de 8 bits sin signo. Los sistemas Macintosh también empleaban .snd para recursos de sonido incrustados en el resource fork. Debido a qué la extensión se comparte entre formatos incompatibles, las herramientas de procesamiento de audio típicamente inspeccionan la cabecera del archivo para determinar con qué variante están trabajando: los archivos qué comienzan con el número magico AU se tratan como audio Sun/NeXT, mientras qué los archivos sin cabecera se interpretan como PCM en bruto con parámetros asumidos. La variante Sun/NeXT soporta múltiples codificaciones incluyendo mu-law, A-law, PCM lineal de 8 y 16 bits, y ADPCM, haciéndola versátil tanto para voz como para audio general. Una ventaja del SND estilo AU es su cabecera autodescriptiva, qué permite a cualquier reproductor compatible determinar el formato de muestra y la tasa sin metadatos externos. Las variantes SND de MS-DOS tienen valor histórico como artefactos de la época cuando las tarjetas Sound Blaster llevaron el audio digital por primera vez a los computadores personales. Los archivos SND de todas las plataformas pueden procesarse y convertirse usando SoX y otras herramientas de audio.
Lanzamiento inicial: 1988
M4R es el formato de tono de llamada designado para los dispositivos iPhone de Apple, introducido junto con el iPhone original en 2007. Técnicamente, un archivo M4R es un contenedor de audio MPEG-4 codificado en AAC idéntico en estructura al M4A — las unicas diferencias significativas son la extensión del archivo y una restricción de duración de aproximadamente 30-40 segundos impuesta por iOS. Apple eligio esté enfoque para qué la infraestructura existente del codificador AAC pudiera producir tonos de llamada sin modificaciones a nivel de códec, mientras qué la extensión distinta evita qué las pistas de música normales aparezcan en el selector de tonos y viceversa. Crear un M4R implica codificar un clip de audio corto como AAC, recortarlo a la duración permitida y renombrar el archivo. iTunes (o Apple Music en versiones recientes de macOS) y GarageBand ofrecen flujos de trabajo integrados, y herramientas de terceros como Audacity lo manejan igualmente bien. Una vez sincronizado o descargado, el tono se integra con la configuración de iOS para llamadas, alarmas y alertas por contacto. Las ventajas prácticas incluyen un despliegue sencillo a cualquier iPhone mediante sincronizacion de iTunes o AirDrop, reproducción de alta calidad gracias al códec AAC incluso con tamaños de archivo pequeños, y la posibilidad de asignar tonos individuales a contactos específicos para la identificacion instantánea de llamadas.
Desarrollador: Apple Inc.
Lanzamiento inicial: 29 de junio de 2007