Conversor G4 a YUV
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Sobre los formatos
G4 es un formato de imagen monocromo basado en el estándar de codificación de facsímil Grupo 4 de la UIT-T (Recomendación T.6), ratificado por el CCITT en 1984 como una mejora sobre el Grupo 3 para uso en redes digitales libres de errores como RDSI en lugar de líneas telefónicas analógicas. Los archivos G4 contienen datos de imagen de 1 bit comprimidos usando exclusivamente codificación bidimensional READ Modificado Modificado (MMR), dónde cada línea de escaneo se codifica como un conjunto de diferencias (elementos cambiantes) respecto a la línea superior. Al eliminar la codificación unidimensional de respaldo y los marcadores de sincronización de fin de línea requeridos por el Grupo 3, el Grupo 4 logra ratios de compresión entre un 20-50% mejores en páginas de documentos típicas mientras produce un flujo de bits más simple y regular. El formato se encuentra más comúnmente como un método de compresión dentro de archivos TIFF (etiqueta de compresión TIFF 4), dónde se convirtió en el formato de archivo estándar para documentos escaneados en gestión documental empresarial, registros gubernamentales y sistemas de imagen legal. La compresión G4 se específica a 200, 300 o 400 dpi según la aplicación de escaneo, siendo 300 dpi la más común para imagen documental con calidad de archivo. Una ventaja es la excepcional eficiencia de compresión para contenido documental: la predicción bidimensional del G4 aprovecha la fuerte correlación vertical en las páginas de texto y arte lineal, comprimiendo típicamente una página tamaño carta a 300 dpi a 30-50 KB — aproximadamente la mitad del tamaño de la codificación equivalente en Grupo 3. El arraigo del formato en la infraestructura de gestión documental es otra fortaleza — G4 TIFF es el formato obligatorio para muchos sistemas de registros digitales gubernamentales, sistemas de archivo judicial y archivos corporativos, compatible con toda plataforma de imagen empresarial.
YUV es un formato de datos de píxeles sin procesar qué almacena imágenes en el modelo de color Y'UV, dónde los datos de imagen se separan en un componente de luminancia (Y', qué representa el brillo) y dos componentes de crominancia (U/Cb y V/Cr, qué representan señales de diferencia de color). El modelo de color YUV se originó con la televisión de difusión analógica en color — específicamente el sistema NTSC adoptado en 1953 y el sistema PAL en 1967 — dónde la compatibilidad retroactiva con los receptores existentes en blanco y negro requería separar la información de brillo de la de color. En la imagen digital, el estándar ITU-R BT.601 (1982) formalizó la codificación digital YCbCr derivada del modelo analógico YUV, definiendo las matrices de conversión y la precisión de muestra utilizadas por prácticamente todos los sistemas de vídeo digital y difusión. Los archivos YUV sin procesar no contienen encabezado, compresión ni metadatos — son secuencias planas de muestras de luminancia y crominancia en un ordenamiento especificado (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 u otras relaciones de submuestreo), requiriendo especificación externa de dimensiones, profundidad de bits y esquema de submuestreo. El modo de submuestreo 4:2:0 (dónde la crominancia tiene la mitad de resolución horizontal y vertical de la luminancia) es particularmente común, utilizado por H.264, H.265, AV1 y la mayoría de códecs de vídeo de consumo. Una ventaja es la compatibilidad directa con la cadena de vídeo: los datos YUV son el formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de hardware de visualización e ISP de sensores de cámara, convirtiendo al YUV sin procesar en la representación más directa para el procesamiento y análisis de vídeo con precisión de fotograma. La eficiencia perceptual del modelo de color YUV es otra fortaleza fundamental — separar luma de croma permite un submuestreo efectivo qué reduce a la mitad o cuartea los datos de color con un impacto visual mínimo. Los datos YUV son procesados por FFmpeg, ImageMagick y todas las herramientas de procesamiento de vídeo.