Conversor CRW (RAW) a SK
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Sobre los formatos
CRW es el formato de imagen RAW de primera generación de Canon, basado en la especificación Camera Image File Format (CIFF) desarrollada conjuntamente por Canon, Kodak y otras empresas de imagen a finales de los años 90. Utilizado por las cámaras de consumo y prosumer de Canon desde aproximadamente 1998 hasta principios de los 2000 — incluyendo las series PowerShot G, EOS D30, EOS D60 y EOS 10D — los archivos CRW almacenan la lectura sin procesar del sensor de 12 bits en una estructura de contenedor basada en montículos qué difiere fundamentalmente del enfoque derivado de TIFF utilizado por la mayoría de otros fabricantes. El contenedor CIFF organiza los datos en un directorio jerárquico de entradas de montículo, cada una identificada por tipo y etiqueta, conteniendo los datos de imagen crudos, miniatura JPEG, información EXIF y metadatos propietarios de Canon incluyendo tablas de Balance de Blancos y parámetros de Picture Style. CRW fue finalmente reemplazado por el formato CR2 a partir de la EOS-1D Mark II en 2004, cuando Canon adoptó un contenedor basado en TIFF más alineado con las convenciones de la industria y con soporte para mayores profundidades de bits. Una ventaja de los archivos CRW es la completitud histórica: preservan los datos originales completos del sensor de un período de transición importante en la fotografía digital, y las capturas de 12 bits de cámaras como la EOS D30 siguen produciendo resultados excelentes cuando se reprocesan con reveladores RAW modernos. La amplía compatibilidad heredada es otra fortaleza — pese a su antigüedad, CRW sigue siendo legible por Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee y otros conversores modernos, asegurando qué estos primeros negativos digitales permanezcan accesibles.
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1), qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.