محول G4 إلى EXR

يمكنك تحويل ملفات g4 إلى exr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل G4 إلى EXR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة exr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة exr فِيما بعد

عن الصيغ

G4 هو تنسيق صور أحادي اللون يعتمد على معيار ترميز فاكس المجموعة 4 من ITU-T (التوصية T.6)، الذي اعتمدته CCITT في عام 1984 كتحسين على المجموعة 3 للاستخدام على الشبكات الرقمية الخالية من الأخطاء مثل ISDN بدلاً من خطوط الهاتف التناظرية. تحتوي ملفات G4 على بيانات صور بعمق 1 بت مضغوطة حصرياً بترميز Modified Modified READ (MMR) ثنائي البعد، حيث يُرمّز كل خط مسح كمجموعة من الفروقات (العناصر المتغيرة) نسبةً إلى السطر الذي يعلوه. بإلغاء الترميز أحادي البعد الاحتياطي وعلامات مزامنة نهاية السطر المطلوبة في المجموعة 3، يحقق G4 نسب ضغط أفضل بـ 20-50% على صفحات المستندات النموذجية مع إنتاج تدفق بت أبسط وأكثر انتظاماً. يُصادف التنسيق بشكل أكثر شيوعاً كطريقة ضغط داخل ملفات TIFF (وسم ضغط TIFF رقم 4)، حيث أصبح تنسيق الأرشفة المعياري للمستندات الممسوحة ضوئياً في أنظمة إدارة المستندات المؤسسية والسجلات الحكومية وأنظمة التصوير القانوني. يُحدد ضغط G4 بدقة 200 أو 300 أو 400 نقطة في البوصة حسب تطبيق المسح، مع كون 300 نقطة في البوصة الأكثر شيوعاً لتصوير المستندات بجودة أرشيفية. من أبرز مزاياه كفاءة الضغط الاستثنائية لمحتوى المستندات: يستغل التنبؤ ثنائي البعد لـ G4 الارتباط العمودي القوي في صفحات النصوص والرسومات الخطية، ويضغط عادةً صفحة بحجم رسالة بدقة 300 نقطة في البوصة إلى 30-50 كيلوبايت — أي نصف حجم ترميز المجموعة 3 المكافئ تقريباً. ترسّخ التنسيق في البنية التحتية لإدارة المستندات يمثل قوة أخرى — فـ G4 TIFF هو التنسيق المفروض في العديد من أنظمة السجلات الرقمية الحكومية وأنظمة الإيداع القضائي والأرشيفات المؤسسية، ومدعوم من كل منصة تصوير مؤسسية.
المطوّر: ITU-T (CCITT)
الإصدار الأول: 1984
EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣