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SPXをSNDTへ変換する方法

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フォーマットについて

Speexは、Xiph.Org FoundationのもとでJean-Marc Valinが開発した、音声圧縮に特化したオープンソースオーディオコーデックです。2002年10月に初めてリリースされ、VoIP、会議、およびネットワーク上で効率的に音声を伝送する必要があるあらゆるシナリオをターゲットとしています。SPXファイルはSpeexエンコードされたオーディオをOggコンテナ内にラップし、コーデックの音声最適化とOggのストリーミング機能を組み合わせています。3つのサンプリングレートがサポートされています — 8 kHzのナローバンド、16 kHzのワイドバンド、32 kHzのウルトラワイドバンド — さらに音声の複雑さにリアルタイムで適応する可変ビットレートエンコーディングも搭載しています。際立った利点は、特許フリーのBSDライセンスという性質で、開発者は商用およびオープンソース製品の両方に自由に組み込むことができました。Speexはまた音響エコーキャンセレーション、ノイズ抑制、自動ゲインコントロールをバンドルしており、競合コーデックが通常外部ライブラリに委託する機能です。その開発者は2012年以来、公式に後継としてOpus)を推奨していますが、Speexはレガシーなるものの、VoIPシステム、アーカイブされた録音、および軽量なデコーダーフットプリントが依然として価値のある組み込みデバイスで使用され続けています。
初回リリース: 2002年10月15日
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。
開発元: Sndtool (MS-DOS)
初回リリース: 1992