Convertisseur de DDS en RB

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Comment convertir un fichier DDS en fichier RB

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À propos des formats

DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999
RB est le format natif de livré numérique du Rocket eBook, l'un dès premiers appareils de lecture dédiés commercialises, développé par NuvoMedia et sorti en octobre 1998. Fondee par Martin Eberhard et Marc Tarpenning — qui ont par la suite cofonde Tesla Motors — NuvoMedia a conçu le Rocket eBook comme un appareil portatif doté d'un écran LCD reflectif, capable de stocker environ dix livrés dans sa mémoire interne. Le format RB regroupe du contenu HTML, dès images intégrées, dès métadonnées et une table dès matieres dans un conteneur binaire unique optimisé pour le matériel limité de l'appareil. Le contenu était achete et télécharge via le logiciel de bureau RocketLibrarian de NuvoMedia. Un avantage notable du format residait dans la prisé en chargé précoce dès signets, dès annotations, de la consultation du dictionnaire et du dimensionnement ajustable dès polices — dès fonctionnalités désormais courantes sûr les liseuses modernes, mais revolutionnaires à la fin dès années 1990. Le Rocket eBook à demontre l'existence d'une demande commerciale viable pour les appareils de lecture dédiés, ouvrant la voie àux plateformes ulterieures de Sony, Amazon et d'autres. NuvoMedia a été rachetee par Gemstar-TV Guidé International en 2000, qui a arrêté la gamme d'appareils en 2003. Bien que les fichiers RB soient largement devenus une curiosite historique, ils peuvent être convertis en formats modernes à l'aide d'outils de gestion de livrés numériques, et le format reste significatif en tant que chapitre pionnier de l'evolution de la lecture numérique.
Développeur: NuvoMedia
Date de sortie initiale: 1998