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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

avr

AVR (Audio Visual Research) ist ein Audioformat, das um 1989 auf dem Apple Macintosh entstand und von der Firma Audio Visual Research für ihre Bearbeitungs- und Synthesetools entwickelt wurde. Es speichert rohe Audiosamples mit einem Header fester Länge, der Abtastrate, Bittiefe (8 oder 16 Bit), Kanalkonfiguration und Loop-Point-Marker enthält. Im Gegensatz zu komplexen Container-Formaten verwendet AVR eine flache Binärstruktur ohne Kompression und bewahrt die volle Wellenformqualität auf Kosten grösserer Dateien. Das Format diente professionellen Macintosh-Audio-Workstations in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren, als die Mac-Plattform im kreativen Bereich dominierte. Ein Vorteil ist die unkomprimierte Speicherung, die keinerlei Artefakte erzeugt und perfekte Signalintegrität bei der Bearbeitung gewährleistet. Native Loop-Marker stellen ein weiteres Feature dar und ermöglichen Sounddesignern, nahtlose Wiederholungspunkte innerhalb der Datei zu definieren — für die damalige samplebasierte Musikproduktion vorausschaünd. Tools wie SoX pflegen die AVR-Unterstützung weiter und stellen sicher, dass Archivare auf diese historischen Aufnahmen zugreifen und sie konvertieren können. Obwohl von WAV und AIFF verdrängt, bleibt AVR ein bemerkenswertes Stück früherer digitaler Audiogeschichte.
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w64

W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
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Wie man AVR in W64 konvertiert

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Über die Formate

AVR (Audio Visual Research) ist ein Audioformat, das um 1989 auf dem Apple Macintosh entstand und von der Firma Audio Visual Research für ihre Bearbeitungs- und Synthesetools entwickelt wurde. Es speichert rohe Audiosamples mit einem Header fester Länge, der Abtastrate, Bittiefe (8 oder 16 Bit), Kanalkonfiguration und Loop-Point-Marker enthält. Im Gegensatz zu komplexen Container-Formaten verwendet AVR eine flache Binärstruktur ohne Kompression und bewahrt die volle Wellenformqualität auf Kosten grösserer Dateien. Das Format diente professionellen Macintosh-Audio-Workstations in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren, als die Mac-Plattform im kreativen Bereich dominierte. Ein Vorteil ist die unkomprimierte Speicherung, die keinerlei Artefakte erzeugt und perfekte Signalintegrität bei der Bearbeitung gewährleistet. Native Loop-Marker stellen ein weiteres Feature dar und ermöglichen Sounddesignern, nahtlose Wiederholungspunkte innerhalb der Datei zu definieren — für die damalige samplebasierte Musikproduktion vorausschaünd. Tools wie SoX pflegen die AVR-Unterstützung weiter und stellen sicher, dass Archivare auf diese historischen Aufnahmen zugreifen und sie konvertieren können. Obwohl von WAV und AIFF verdrängt, bleibt AVR ein bemerkenswertes Stück früherer digitaler Audiogeschichte.
Erstveröffentlichung: 1989
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
Entwickler: Sonic Foundry
Erstveröffentlichung: 2001