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关于格式
DSS(Digital Speech Standard)是由Olympus、Philips和Grundig于1994年通过国际语音协会联合开发的专有语音录音格式。专为听写工作流设计,DSS以极低的比特率进行语音优化压缩——原始标准编码约为13.7 kbps,DSS Pro则可达约28 kbps并提供更高的清晰度。该编解码器将编码预算集中在人类语音的特征频率范围上,而非全频谱音频,从而产生异常紧凑的文件。Olympus和Philips的专业录音设备原生使用DSS格式,并与支持优先标记、书签和作者识别等文件元数据的转录软件集成。一个优势是文件大小效率:一小时的听写仅占6-12 MB,适合医院、律师事务所和法院等高容量环境。内置元数据支持自动优先排序的转录队列无缝流转。虽然DSS是封闭格式,播放仅限于兼容软件,但其在专业听写领域的主导地位确保了主要转录平台的持续支持。
SNDT 是与 Sndtool 相关的音频格式,Sndtool 是 1990 年代初期的一款 MS-DOS 早期声音工具,随着 Sound Blaster 声卡在 PC 中的普及而出现。与无头部的 Sounder 格式不同,SNDT 文件包含一个简短的头部,记录了采样率和数据长度 — 这是一个有意义的改进,让播放软件能够自动确定时序信息。音频数据以 8 位无符号 PCM 存储,通常为 8000 至 22050 Hz 的单声道。Sndtool 是一个简单的波形录制和播放工具,通常作为共享软件分发或随声卡驱动程序捆绑提供。相比同时代的其他 DOS 音频格式,其一个关键优势在于这个自描述头部,它消除了播放陌生文件时的猜测问题 — 这在标准化多媒体框架出现之前是一个现实难题。该格式的解码效率也很高,在当时的 286 和 386 处理器上无需解压缩且 CPU 开销极小。SNDT 文件曾作为早期 PC 游戏和多媒体演示的基础构件,当时开发者需要在有限的 Sound Blaster 硬件生态系统中实现可靠的音频播放。如今,SNDT 存留在复古软件存档中,SoX 可将其转换为现代格式。