BIN'den DDS'ye dönüştürücü
bin dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
bin
dds
BIN'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
BIN, platformlar arası veri taşıma sırasında klasik Macintosh dosya sistemi özelliklerini koruyan bir aktarım formatı olan MacBinary ile kodlanmış yazı tipi dosyalarını ifade eder. Klasik Mac OS, yazı tiplerini kaynak çatalı (resource fork) kullanarak saklıyordu — Mac olmayan sistemler için görünmez olan ikincil bir veri akışı — bu da bir Mac yazı tipini Windows PC'ye veya Unix sunucusuna kopyalamanın gerçek yazı tipi verilerini tamamen silmesi anlamına geliyordu. MacBinary, hem veri çatalını hem de kaynak çatalını orijinal HFS meta verilerini içeren 128 baytlık bir başlıkla tek bir düz dosyada birleştirerek bu sorunu çözer. Yazı tipi bağlamında BIN dosyaları genellikle TrueType bavul yazı tiplerini, PostScript Type 1 LWFN ana hat dosyalarını veya bitmap NFNT yazı tipi kaynaklarını sarmalar. Format i̇lk olarak 1985'te Dennis Brothers ve erken dönem Mac topluluğundan iş birlikçiler tarafından belirtilmiş; MacBinary II yaklaşık 1987'de ve MacBinary III daha uzun dosya adlarını desteklemek için 1996'da yayınlanmıştır. Temel bir avantajı kayıpsız korumadır: orijinal Mac yazı tipi dosyasının her baytı — yazı tipi formatını tanımlayan oluşturucu ve tür kodları dahil — e-posta, FTP veya platformlar arası dosya paylaşımı yoluyla bozulmadan aktarılır. Tek dosya paketlemesi de pratik bir güçtür — ayrı veri ve kaynak akışlarıyla uğraşmak yerine kullanıcılar ve otomatik sistemler tek bir taşınabilir konteynerle ilgilenir. Modern macOS kaynak çatallarından uzaklaşmış ve Mac yazı tipleri artık genellikle OTF, TTF veya DFONT dosyaları olarak dağıtılsa da BIN, klasik Mac döneminden arşivlenmiş yazı tipi koleksiyonlarına erişmek için önemini korumaktadır.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.