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フォーマットについて
PALMは、1996年にオリジナルのPalm Pilot 1000とともに導入されたPalm OSオペレーティングシステムで使用されるビットマップ画像フォーマットです。Palmビットマップファイルは、初期のPalmハンドヘルドデバイスの極めて制約されたハードウェア向けに最適化されたフォーマットでラスター画像を格納します — オリジナルモデルは160x160ピクセルのモノクロ(2階調)ディスプレイ、128KBのRAM、16MHzのMotorola 68328プロセッサを搭載していました。このフォーマットはPalmハードウェアの改善に伴って数回のバージョンを経て進化しました。PalmOS 1.0は1ビットモノクロをサポートし、後のバージョンでは2ビット(4階調グレースケール)、4ビット(16階調)、8ビット(256色)、最終的には16ビット(65536色)ダイレクトカラーモードが追加されました。Palmビットマップは幅、高さ、行バイト数、フラグ、ビット深度を指定するシンプルなヘッダーに続いて、オプションのスキャンライン圧縮(PackBitsライクなランレングスエンコーディング)や密パッキングを使用するピクセルデータで構成されます。このフォーマットはビットマップファミリーもサポートしています — 異なるビット深度の同じ画像の複数バージョンをバンドルし、OSが現在のデバイスのディスプレイ機能に最適なバージョンを選択できるようにします。PALMの利点の一つは、初期のモバイルコンピューティングの記録としての役割です。Palm OSは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なハンドヘルドプラットフォームであり、その時代のアプリケーション、ゲーム、コンテンツのPalmビットマップファイルはモバイルコンピューティング史の重要な資料です。マルチデプスビットマップファミリー機能もまた注目すべき設計上の強みです — 単一のリソースがモノクロPalm Pilotから16ビットカラーのSony CLIEやPalm Tungstまで幅広いデバイスに対応できました。PALMビットマップはImageMagick、pilot-linkユーティリティ、Palmエミュレーターツールでサポートされています。
EPS(Encapsulated PostScript)は、Adobe SystemsがAldus Corporationと共同で開発したベクターファイル形式で、1987年に初めて公開されました。AdobeのPostScriptページ記述言語に基づくEPSは、ベクターパス、テキスト、埋め込みラスター画像を含む1ページのグラフィックスを記述する自己完結型PostScriptプログラムを、バウンディングボックス座標とオプションのプレビューサムネイルを提供する構造化コメントフレームワーク内にラップします。このカプセル化により、EPSファイルは、ホストドキュメントのPostScriptコードに干渉することなく、別のドキュメントに含まれるグラフィック要素として配置できます。数十年にわたり、EPSはプロフェッショナルなパブリッシング、プリプレス、印刷制作で普遍的な交換フォーマットとして機能し、プラットフォームを問わずほぼすべてのデザイン、イラストレーション、ページレイアウトアプリケーションで受け入れられてきました。主要な利点の1つは印刷業界の信頼性です — EPSはデバイス非依存のPostScript命令を含むため、異なるRIP、イメージセッター、印刷機間で一貫した出力が得られます。この形式のクロスアプリケーション互換性はもう1つの強みです。Illustrator、CorelDRAW、Inkscapeで作成されたEPSファイルは、QuarkXPress、InDesign、Wordに元のアプリケーションを必要とせず配置できます。PDFが現代のワークフローでEPSの大部分を置き換えましたが、ストックイラストレーションライブラリ、レガシーパブリッシングパイプライン、実績のある普遍的にサポートされたベクター交換フォーマットを必要とするあらゆるコンテキストで依然として広く使用されています。