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Informazioni sui formati
SMP è il formato file nativo di SampleVision, un'applicazione di editing di campioni sviluppata da Turtle Beach Systems intorno al 1990. SampleVision è stato tra i primi editor di campioni visuali per PC, consentendo ai musicisti di visualizzare le forme d'onda sullo schermo ed eseguire operazioni di taglia, copia, incolla e editing dei punti di loop — funzionalità precedentemente limitate a costosi campionatori hardware dedicati. Il formato SMP memorizza audio PCM mono a 16 bit insieme a metadati specifici per il campionamento: punti di inizio e fine loop, loop di sustain, loop di rilascio e assegnazioni della nota MIDI root. Questo rendeva i file SMP direttamente utilizzabili per creare e scambiare patch tra campionatori hardware tramite trasferimenti MIDI Sample Dump Standard (SDS), che SampleVision automatizzava attraverso la sua interfaccia. Un vantaggio primario era il ponte tra il mondo PC e l'hardware di campionamento professionale di Akai, E-mu, Ensoniq e Roland — dispositivi con schermi minuscoli e strumenti di editing minimali. Il formato supportava anche frequenze di campionamento comuni (22050, 44100 Hz) e brevi descrizioni testuali insieme ai dati audio. Sebbene Turtle Beach si sia spostata verso le periferiche gaming e SampleVision sia stato dismesso, i file SMP persistono negli archivi di librerie di campioni vintage e possono essere convertiti utilizzando SoX.
SNDR è il formato audio prodotto da Sounder, una delle prime utilità di registrazione e riproduzione sonora per MS-DOS dei primi anni '90. Prima che Windows portasse il multimedia nel mainstream, Sounder era tra i pochi programmi DOS che consentivano agli utenti PC di acquisire e riprodurre audio attraverso hardware rudimentale — spesso lo speaker del PC stesso o le prime schede audio a 8 bit. Il formato memorizza campioni PCM a 8 bit senza segno, privi di qualsiasi intestazione, affidandosi ai valori predefiniti dell'applicazione per determinare i parametri di riproduzione. Le frequenze di campionamento erano tipicamente basse (da 4000 a 11025 Hz), riflettendo i limiti dell'hardware e i costi di archiviazione quando un disco rigido da 20 MB era considerato generoso. Un vantaggio pratico era il minimalismo assoluto — con zero byte di overhead, ogni singolo bit del file era dato audio, aspetto importante quando l'archiviazione si misurava in kilobyte. Il formato poteva essere inviato direttamente all'hardware sonoro senza operazioni di parsing, rendendo la riproduzione in tempo reale fattibile anche su processori lenti. Nonostante la sua semplicità, SNDR occupa un posto nella storia dell'informatica come uno dei formati che hanno portato l'audio digitale sui PC comuni. File di quest'epoca emergono occasionalmente negli archivi di retrocomputing. SoX e ffmpeg possono interpretare i file SNDR con i parametri corretti, consentendo la conservazione delle prime registrazioni audio digitali.